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Tuesday, February 17, 2015

INFORME TECNICO



RUN AND DODGE
JHAN CARLOS MARTINEZ VARGAS

INTRODUCCIÓN

Con base a la lista de chequeo y a los informes leídos, he creado un informe técnico que me ayudara en el proceso de desarrollo de mi videojuego RUAN AND DODGE.
Este informe cuenta con los requerimientos de un videojuego que se dan en la recolección de datos sacados de ciertos instrumentos, los cuales en mi caso fueron entrevistas eh investigación web.

Según las entrevistas y la investigación web, se sacaron ciertas conclusiones que nos permitirá desarrollar un videojuego con especificaciones dadas por el publico objetivo, también se tuvo en cuenta que el 45% del publico objetivo son personas hasta los 30 años de edad y el 55% de las personas son mayores de 30 años de edad, con estas información se llevara a cavo el desarrollo de un videojuego con las siguientes especificaciones:




  • El videojuego no debe de llevar violencia, el 75% de los entrevistados y el 85% de las opiniones leídas en la web muestran que al publico objetivo no le gusta la violencia en los videojuegos.
  • El videojuego no debe pesar demasiado ya que al publico objetivo no le interesa esperar tanto por la descarga de un videojuego.
  • Se debe regalar logros en días especiales, el 85% del publico objetivo no muestra interés por videojuegos rutinarios.
  • Se debe de sacar actualizaciones del videojuego si las personas que lo comentan y dan puntuación negativa se sienten insatisfechas.
  • El videojuego no debe llevar mucha publicidad ya que el 95% de las personas entrevistadas demostró insatisfacción por un videojuego con mucha publicidad o anuncios.


Según la investigación realizada, se procede a el desarrollo del videojuego con las especificaciones anteriores, después se procede a realizar otra entrevista para mirar si los clientes quedaron satisfechos y para ver que hay que corregir en el videojuego, estos aspectos se deben comunicar porque si no se hacen, durante los sietes días de vida que tiene nuestro videojuego se perderá el tiempo dedicado durante su desarrollo, ademas cave recordar que un buen videojuego, debe de llevar las características preferidas por el publico objetivo. Durante la entrevista y la investigación web se pudo conocer los videojuegos preferidos para ellos según el genero de nuestro proyecto.
Este es el link de la entrevista hecha para sacar dichas conclusiones:

https://docs.google.com/forms/d/1oXX0mzYrVQwjqRxyBmzW9K0HpLrKJfF4Wz6m4XPcUr8/viewform






  • Subway surfers: el 45% de los entrevistados dijo que era muy entretenido y tenia buenas gráficas
  • Grieta trivia: los entrevistados dicen que les gusta por que pueden jugar con otros amigos
  • Zigzag: las personas entrevistadas dicen que es un juego de retos.
  • Crossy road: a las personas les gusto el juego porque es ADICTIVO.

Clientes para el juego: según el contexto del videojuego, se puede lanzar este proyecto sin problemas en las diferentes plataformas móviles y para países de habla inglesa, chinos, japonesa, portuguesa, ya que las personas mostraron conformismo he interés con las preguntas realizadas y les gusta la idea de nuestro proyecto. 
A  todas las personas entrevistadas, les gusto la idea de nuestro proyecto RUN AND DODGE, por este motivo sustentamos la razón por la cual se puede realizar el proyecto sin ningún problema.

Hallazgos negativos encontrados en los entrevistados: las personas entrevistadas mostraron inconformidad en algunos juego que nos ayudaran a mejorar nuestro proyecto a la hora de lanzarlo al publico.

  • Mucha publicidad o anuncios en el juego
  • Después de actualizarlo se vuelve aburrido
  • Pagar por cada partida o nivel de juego
  • Controles difíciles de manejar y tutoriales muy largos
  • Se tilda o se pega durante la ejecución del juego
  • El juego se sale sin motivo o no responde
  • El juego es muy pesado y da pereza descargarlo
  • El icono del juego no es muy atractivo o no llama la atención
  • Es muy difícil de pasar los niveles del juego
  • No se puede jugar si no esta conectado a una red de Internet
  • No realizar presentaciones tan largas


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