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Tuesday, February 24, 2015

ESTRATEGIA DE MONETIZACION

In-App Purchases

Antes de diseñar mi videojuego o después de lanzarlo a publico, tengo ciertas estrategias de monetizacion que quisiera compartir con ustedes. Cuando desarrollamos un videojuego y lo lanzamos al publico, no solo es para que ellos lo jueguen, también es para recibir ganancias como resultado de nuestros trabajo realizado.
La estrategia de monetizacion que voy a utilizar es In-App Purchases (compras en app), no quiero que mi videojuego sea solo para que las personas lo jueguen, quiero que se convierta en una tienda virtual, donde ellos vean la necesidad de comprar los productos por si mismos, ya que el juego va a funcionar como servicio y como producto, esta estrategia de monetizacion la voy a utilizar después de haber lanzado mi videojuego porque quiero que el publico objetivo este muy interesado en el juego y vea la necesidad de pasar rápido de niveles y obtener nuevos items. También tengo claro que las ganancias las voy a recibir después de lanzar el juego porque el jugador va a pagar después de haber avanzado al menos 2 niveles de dificultad, con esta estrategia voy a logar que el jugador no solo pague una sola vez, sino que también pague las veces que el vea la necesidad de avanzar en el juego; no quiero que todos los items de mi juego sean pagos, quiero que las personas se sientan a gusto y conformes con lo que se le ofrece y al precio que se le ofrece, ya que también se les obsequiara items por cada nivel alcanzado.

Los medios de pagos que voy a utilizar en mi estrategia de monetizacion van a ser asequibles para todo publico, para pagos en Colombia pienso utilizar PINVALIDDA, algo sencillo y sin compliques para el publico objetivo, seguido de micro-pagos en bancos reconocidos por la gente, para el resto de los países micro-transacciones en bancos reconocidos por cada publico objetivo según su región o estado. 

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